在影像類工具裡,「廚房做大一點」給你的是另一間房子裡的另一個廚房,你花一小時敲定的配置也沒了。這裡指令落在模型上:一道牆動了,相關尺寸更新了,你沒提到的一切都留在原處。
修改範圍限於你點名的東西。沒提到的空間、家具與飾面都不受影響。
牆一動,空間面積、檯面長度與尺寸鏈都跟著走。手工改圖最容易漏掉的正是這部分。
每次修改都會重跑 2D 檢查。如果你的改動破壞了淨寬,你當場就會看到,而且是紅色的。
改 2D 圖面、改 3D 建築或者改家具配置——它們是同一個物件,所以一個視圖裡的改動就是所有視圖裡的改動。
每次修改都會帶回「什麼動了、什麼重新核過」,你不用猜是不是有東西悄悄壞掉了。
取消也只是另一句話。修改沒有單向的,因為模型一直在下面。
用你跟師傅說話的說法就好。給尺寸很好,但不是必要——「再寬一點」會被換算成一個它會告訴你的數字。
這道指令真正碰到哪些物件、哪些必須跟著走:牆,以及尺寸標註和固定在牆上的檯面。
操作在模型上跑完,2D 檢查隨即再跑一遍。破壞淨寬的改動會被報出來,而不是被埋掉。
想疊多少次修改都行。方案會累積你的決定,而不是在每次之間歸零。
就在會議上改,在所有人正盯著的那張圖上改,也不會弄丟他們已經喜歡的那一版。
試試打掉的隔間、挪走的廚房、新加的衛浴——看看每個選擇在通行上要付出多少。
只重配置一個空間,不驚動其餘五個;只換風格,什麼都不用挪。
改一張依比例的圖面,通常意味著先學一套軟體。在這裡,意味著把一句話說完。
重新生成給你的是一套碰巧包含你要求的新方案,其他部分也全是新的。修改是對你已有方案的一次操作:一道牆動了,掛在它上面的東西跟著走,你沒提到的都不變。這就是「反覆修正」和「從頭再來」的差別。
能,最簡單的方式就是說出來:「移回去」「還是改回 3.2 公尺」。因為每次改動都是對仍然存在的模型的操作,收回不過是又一道指令。
2D 檢查在每次修改後重跑,並把違規處用紅色標在圖上。你可以接受這個取捨、要求換個做法,或者取消——但不會等到幾個月後才發現。
不用。含糊也行:「再寬一點」「夠放一張雙人床」。代理會把它換算成一個具體數字,並告訴你用的是哪個,方便你更正。
可以——兩個視圖是同一個模型。平面裡挪過的牆,在 3D 場景裡也挪了;在 3D 裡重新配置的空間,會帶著核對過的淨寬出現在圖面上。
渲染圖是模型某個狀態的影像,後來的修改不會覆蓋它。改完再算一次,你得到的是同一棟建築的新版本,而不是另一棟建築。
開啟 Luw.ai Studio,指著方案裡的某個東西,說出它該變成什麼樣。