한 문장. 한 가지 변경. 나머지는 움직이지 않습니다.
「주방 벽을 왼쪽으로 60cm 옮겨 줘.」 「복도에 욕실을 추가해 줘.」 Archiagent는 각 지시를 이미 가지고 있는 모델에 대한 작업으로 실행하고 검토를 다시 돌립니다. 그래서 설계의 나머지는 당신이 두고 간 자리에 그대로 있습니다.
이미지 도구에서 「주방을 더 크게」라고 하면 다른 집의 다른 주방이 돌아오고, 한 시간을 들여 정한 배치는 사라집니다. 여기서는 지시가 모델에 닿습니다. 벽 하나가 움직이고, 영향을 받는 치수가 갱신되며, 언급하지 않은 모든 것은 제자리에 있습니다.
수정은 당신이 지목한 것에 한정됩니다. 언급하지 않은 실, 가구, 마감은 손대지 않습니다.
벽을 옮기면 실 면적, 조리대 라인, 치수 체인이 따라옵니다. 손으로 고칠 때 놓치는 부분이 바로 이것입니다.
수정할 때마다 2D 검토가 다시 돌아갑니다. 당신의 변경이 이격거리를 깨면 그 자리에서, 빨간색으로 알게 됩니다.
2D 평면도든 3D 건물이든 가구 배치든 수정하세요. 하나의 객체이므로 한 화면에서의 변경이 곧 모든 곳에서의 변경입니다.
모든 수정은 무엇이 움직였고 무엇을 다시 확인했는지와 함께 돌아옵니다. 조용히 무언가 깨졌는지 추측할 필요가 없습니다.
되돌리기 역시 한 문장입니다. 모델이 아래에 그대로 있으므로 수정에 일방통행은 없습니다.
시공자에게 말하듯 하면 됩니다. 치수를 줘도 좋지만 필수는 아닙니다. 「조금 더 넓게」는 에이전트가 알려 주는 숫자로 바뀝니다.
그 지시가 실제로 건드리는 객체와 따라와야 하는 객체. 벽뿐 아니라 치수선과 거기에 고정된 상판까지.
작업이 모델에서 실행되고, 이어서 2D 검토가 다시 돌아갑니다. 이격거리를 깨는 변경은 묻히지 않고 보고됩니다.
수정을 원하는 만큼 쌓으세요. 설계는 그 사이에 초기화되지 않고 당신의 결정을 쌓아 갑니다.
회의 자리에서, 모두가 보고 있는 그 도면 위에서 바꾸세요. 이미 마음에 들어 했던 안을 잃지 않고요.
철거할 벽, 옮긴 주방, 추가한 욕실을 시험하고, 각 선택이 동선에서 얼마를 가져가는지 확인하세요.
나머지 다섯 개를 건드리지 않고 방 하나만 다시 배치하고, 아무것도 옮기지 않고 스타일만 바꾸세요.
축척 도면을 고친다는 건 보통 프로그램을 배운다는 뜻입니다. 여기서는 한 문장을 끝맺는다는 뜻입니다.
다시 생성하면 요청이 우연히 포함된 새 설계가 나오고, 나머지도 전부 새것입니다. 수정은 이미 가지고 있는 설계에 대한 작업입니다. 벽 하나가 움직이고 거기 붙은 것이 따라오며, 언급하지 않은 것은 바뀌지 않습니다. 이어 가는 것과 처음부터 다시 하는 것의 차이입니다.
가능하고, 가장 간단한 방법은 말하는 것입니다. 「원래대로 돌려줘」 「다시 3.2m로」. 모든 변경이 여전히 존재하는 모델에 대한 작업이므로 되돌리기도 지시 하나일 뿐입니다.
2D 검토가 수정마다 다시 돌아가며 위반을 평면 위에 빨간색으로 알립니다. 절충을 받아들이거나, 다른 해법을 요청하거나, 되돌릴 수 있습니다. 몇 달 뒤에 알게 되는 일은 없습니다.
아닙니다. 모호해도 됩니다. 「조금 더 넓게」 「더블 침대가 들어갈 만큼」. 에이전트가 실제 숫자로 풀고 어떤 값을 썼는지 알려 주므로 바로잡을 수 있습니다.
됩니다. 두 화면 모두 같은 모델입니다. 평면에서 옮긴 벽은 3D 장면에서도 옮겨져 있고, 3D에서 다시 배치한 방은 이격거리가 확인된 채로 평면에 나타납니다.
렌더링은 모델의 어떤 상태를 담은 이미지이므로 이후 수정이 덮어쓰지 않습니다. 변경한 뒤 다시 렌더링하면 다른 건물이 아니라 같은 건물의 새 버전이 나옵니다.
Luw.ai Studio를 열고 설계에서 무언가를 가리킨 뒤, 어떻게 달라져야 하는지 말하세요.