Uma frase. Uma mudança. Nada mais se mexe.
«Mova a parede da cozinha 60 cm para a esquerda.» «Inclua um banheiro no corredor.» O Archiagent aplica cada instrução como operação sobre o modelo que você já tem e refaz as conferências, então o resto do projeto fica exatamente onde você deixou.
Com ferramentas de imagem, «aumente a cozinha» devolve outra cozinha em outro apartamento, e o layout que você levou uma hora aprovando sumiu. Aqui a instrução chega ao modelo: uma parede se move, as cotas afetadas se atualizam e tudo o que você não mencionou fica parado.
A edição fica limitada ao que você nomeou. Ambientes, móveis e acabamentos não mencionados ficam intactos.
Mova uma parede e as áreas, a bancada e as cadeias de cotas acompanham. É exatamente isso que uma edição manual erra.
Cada edição roda a verificação 2D de novo. Se a sua mudança quebra uma folga, você descobre na hora e em vermelho.
Edite a planta 2D, o edifício 3D ou o mobiliário: é um objeto só, então uma mudança em uma vista é uma mudança em todas.
Cada edição volta com o que se moveu e o que foi reconferido, então você nunca fica adivinhando se algo quebrou em silêncio.
Desfazer também é outra frase. Nada em uma edição é via de mão única, porque o modelo continua ali embaixo.
Com as palavras que usaria com um pedreiro. Medidas são bem-vindas mas não obrigatórias: «um pouco mais largo» vira um número que ele te informa.
Quais objetos a instrução realmente toca e quais precisam acompanhar: a parede, mas também as cotas e a bancada fixada nela.
A operação roda sobre o modelo e depois a verificação 2D recomeça. Uma mudança que quebra uma folga é avisada, não enterrada.
Empilhe quantas edições quiser. O projeto acumula suas decisões em vez de se reiniciar entre elas.
Faça a mudança na reunião, sobre o desenho que todo mundo está olhando, sem perder a versão de que já tinham gostado.
Teste a parede derrubada, a cozinha mudada de lugar, o lavabo incluído — e veja quanto cada opção custa em circulação.
Remobilie um ambiente sem mexer nos outros cinco, e mude o estilo sem mover absolutamente nada.
Editar um desenho em escala normalmente significa aprender um programa. Aqui significa terminar uma frase.
Gerar de novo produz um projeto novo que por acaso inclui o seu pedido; todo o resto também é novo. Uma edição é uma operação sobre o projeto que você já tem: uma parede se move, o que está preso a ela acompanha e nada que você não mencionou muda. É a diferença entre iterar e recomeçar.
Sim, e o jeito mais simples é dizer: «volte como estava», «volte para 3,2 m». Como cada mudança é uma operação sobre um modelo que continua existindo, reverter é só mais uma instrução.
A verificação 2D roda de novo depois de cada edição e avisa a violação em vermelho na planta. Você pode aceitar o compromisso, pedir outra solução ou desfazer — mas não vai descobrir meses depois.
Não. Vago funciona: «um pouco mais largo», «que caiba uma cama de casal». O agente resolve em um número real e te diz qual usou, para você poder corrigir.
Sim — é o mesmo modelo nas duas vistas. Uma parede movida em planta está movida na cena 3D, e um ambiente remobiliado em 3D aparece na planta com as folgas conferidas.
O render é a imagem de um estado do modelo, então uma edição posterior não o sobrescreve. Renderize de novo depois da mudança e você recebe a nova versão do mesmo edifício, não um edifício diferente.
Abra o Luw.ai Studio, aponte algo no seu projeto e diga o que deveria estar diferente.