在图像类工具里,「厨房做大一点」给你的是另一套房子里的另一个厨房,你花一小时敲定的布局也没了。这里指令落在模型上:一道墙动了,相关尺寸更新了,你没提到的一切都留在原处。
修改范围限于你点名的东西。没提到的房间、家具和饰面都不受影响。
墙一动,房间面积、操作台长度和尺寸链都跟着走。手工改图恰恰最容易漏掉这部分。
每次修改都会重跑 2D 检查。如果你的改动破坏了净宽,你当场就会看到,而且是红色的。
改 2D 图纸、改 3D 建筑或者改家具布置——它们是同一个对象,所以一个视图里的改动就是所有视图里的改动。
每次修改都会带回「什么动了、什么重新核过」,你不用猜是不是有东西悄悄坏掉了。
撤销也只是另一句话。修改没有单向的,因为模型一直在下面。
用你跟师傅说话的说法就行。给尺寸很好,但不是必须——「再宽一点」会被换算成一个它会告诉你的数字。
这条指令真正碰到哪些对象、哪些必须跟着走:墙,以及尺寸标注和固定在墙上的台面。
操作在模型上跑完,2D 检查随即再跑一遍。破坏净宽的改动会被报出来,而不是被埋掉。
想叠多少次修改都行。方案会累积你的决定,而不是在每次之间清零。
就在会上改,在所有人正盯着的那张图上改,也不会丢掉他们已经喜欢的那一版。
试试拆掉的隔墙、挪走的厨房、新加的卫生间——看看每个选择在通行上要付出多少。
只重布置一个房间,不惊动其余五个;只换风格,什么都不用挪。
改一张按比例的图纸,通常意味着先学一个软件。在这里,意味着把一句话说完。
重新生成给你的是一套碰巧包含你要求的新方案,其他部分也全是新的。修改是对你已有方案的一次操作:一道墙动了,挂在它上面的东西跟着走,你没提到的都不变。这就是「迭代」和「从头再来」的区别。
能,最简单的方式就是说出来:「移回去」「还改回 3.2 米」。因为每次改动都是对仍然存在的模型的操作,撤回不过是又一条指令。
2D 检查在每次修改后重跑,并把违规处用红色标在图上。你可以接受这个取舍、要求换个做法,或者撤销——但不会等到几个月后才发现。
不必。含糊也行:「再宽一点」「够放一张双人床」。智能体会把它换算成一个具体数字,并告诉你用的是哪个,方便你纠正。
可以——两个视图是同一个模型。平面里挪过的墙,在 3D 场景里也挪了;在 3D 里重新布置的房间,会带着核查过的净宽出现在图纸上。
效果图是模型某个状态的图像,后来的修改不会覆盖它。改完再渲染一次,你得到的是同一栋建筑的新版本,而不是另一栋建筑。
打开 Luw.ai Studio,指着方案里的某个东西,说出它该变成什么样。