画像ツールでは「キッチンを広くして」と言うと、別の住戸の別のキッチンが返り、1時間かけて固めた配置は消えます。ここでは指示がモデルに届きます。壁がひとつ動き、関係する寸法が更新され、口にしなかったものはその場に残ります。
編集は、あなたが名指ししたものに限られます。触れなかった部屋も家具も仕上げも、そのままです。
壁を動かせば、部屋面積もカウンターの列も寸法の連なりも追随します。手作業の編集が取りこぼすのは、まさにここです。
編集のたびに2D検査が走り直します。変更が有効幅を壊すなら、その場で、赤で分かります。
2D図面でも3Dの建物でも家具配置でも編集できます。ひとつのオブジェクトなので、ある視点での変更はどこでも変更です。
どの編集も、何が動き何を再確認したかとともに返ります。静かに壊れていないかを推測する必要はありません。
取り消しもまた一文です。下にモデルが残っているので、編集に一方通行のものはありません。
職人に話すときの言葉で構いません。寸法はあってもよく、なくても構いません。「もう少し広く」は、向こうが数字にして教えてくれます。
その指示が実際に触れるものと、ついていかなければならないもの。壁だけでなく、寸法や、そこに固定されたカウンターも。
操作がモデル上で走り、そのあと2D検査が動き直します。有効幅を壊す変更は、埋もれるのではなく報告されます。
編集はいくつ重ねても構いません。設計は、その都度リセットされるのではなく、あなたの判断を積み上げていきます。
打ち合わせの場で、全員が見ている図面の上で変更できます。すでに好評だった案を失うこともありません。
撤去する壁、移すキッチン、足す浴室を試して、それぞれが動線をどれだけ削るかを確かめられます。
ほかの5部屋に触れずに1部屋だけ置き直し、何ひとつ動かさずにスタイルだけ変えられます。
縮尺図面を編集するとは、普通ならソフトを覚えることです。ここでは一文を言い終えることです。
生成し直すと、たまたま要望を含んだ新しい設計が出てきて、ほかもすべて新しくなります。編集は、すでにある設計への操作です。壁がひとつ動き、それに付くものが追随し、言わなかったものは変わりません。積み上げることと、やり直すことの違いです。
取り消せます。いちばん簡単なのは口に出すことです。「戻して」「また3.2mに」。どの変更も、まだ存在しているモデルへの操作なので、戻すのもまた指示ひとつです。
編集のたびに2D検査が走り直し、違反を図面上に赤で知らせます。妥協して受け入れることも、別案を頼むことも、戻すこともできます。数か月後に気づくことはありません。
ありません。曖昧でも通ります。「もう少し広く」「ダブルベッドが入るくらい」。エージェントが実際の数値に落とし込み、どの数値を使ったかを伝えるので、直すこともできます。
できます。どちらの視点でも同じモデルです。平面で動かした壁は3Dシーンでも動いていますし、3Dで置き直した部屋は、有効幅を確認済みの状態で図面に現れます。
レンダリングはモデルのある状態の画像なので、あとの編集で上書きされることはありません。変更後にもう一度レンダリングすれば、別の建物ではなく、同じ建物の新しい姿が出てきます。
Luw.ai Studioを開いて設計の一部を指し、どう違っていてほしいかを言うだけです。