Una frase. Una modifica. Nient’altro si muove.
«Sposta il muro della cucina 60 cm a sinistra.» «Aggiungi un bagno sul corridoio.» Archiagent applica ogni istruzione come operazione sul modello che hai già — poi rilancia i controlli, così il resto del progetto resta esattamente dove l’avevi lasciato.
Con gli strumenti a immagini, «fai la cucina più grande» ti restituisce un’altra cucina in un altro appartamento, e la disposizione che avevi approvato in un’ora è sparita. Qui l’istruzione arriva sul modello: un muro si sposta, le quote interessate si aggiornano e tutto ciò che non hai nominato resta al suo posto.
La modifica riguarda la cosa che hai nominato. Stanze, mobili e finiture non menzionati restano intatti.
Sposta un muro e superfici, fronte cottura e catene di quote lo seguono. È esattamente la parte che una modifica manuale sbaglia.
Ogni modifica rilancia la verifica 2D. Se il tuo cambiamento rompe una distanza lo scopri subito, e in rosso.
Modifica la pianta 2D, l’edificio 3D o l’arredo: è un unico oggetto, quindi un cambiamento in una vista è un cambiamento ovunque.
Ogni modifica torna con che cosa si è spostato e che cosa è stato ricontrollato: non devi indovinare se qualcosa si è rotto in silenzio.
Anche annullare è solo un’altra frase. Nessuna modifica è a senso unico, perché sotto il modello c’è ancora.
Con le parole che useresti con un muratore. Le misure sono benvenute ma non obbligatorie: «un po’ più largo» diventa un numero che lui ti dice.
Quali oggetti l’istruzione tocca davvero e quali devono seguire: il muro, ma anche le quote e il piano fissato ad esso.
L’operazione gira sul modello, poi riparte la verifica 2D. Una modifica che rompe una distanza viene segnalata, non sepolta.
Impila quante modifiche vuoi. Il progetto accumula le tue decisioni invece di azzerarsi tra una e l’altra.
Fai la modifica in riunione, sul disegno che stanno guardando tutti, senza perdere la versione che avevano già apprezzato.
Prova il muro rimosso, la cucina spostata, il bagno in camera — e vedi quanto costa ognuno in termini di circolazione.
Riarreda una stanza senza toccare le altre cinque, e cambia stile senza spostare nulla.
Modificare un disegno in scala di solito significa imparare un software. Qui significa finire una frase.
Rigenerare produce un progetto nuovo che per caso include la tua richiesta; tutto il resto è nuovo. Una modifica è un’operazione sul progetto che hai già: un muro si sposta, le cose collegate lo seguono e nulla di ciò che non hai nominato cambia. È la differenza tra iterare e ricominciare.
Sì, e il modo più semplice è dirlo: «rimettilo com’era», «torna a 3,2 m». Poiché ogni cambiamento è un’operazione su un modello che esiste ancora, invertirlo è solo un’altra istruzione.
La verifica 2D riparte dopo ogni modifica e segnala la violazione in rosso sulla pianta. Puoi accettare il compromesso, chiedere un’altra soluzione o annullare — ma non lo scoprirai mesi dopo.
No. Va bene anche il vago: «un po’ più largo», «abbastanza per un letto matrimoniale». L’agente lo risolve in un numero reale e ti dice quale ha usato, così puoi correggerlo.
Sì — è lo stesso modello in entrambe le viste. Un muro spostato in pianta è spostato anche nella scena 3D, e una stanza riarredata in 3D compare in pianta con le sue distanze verificate.
Il render è l’immagine di uno stato del modello, quindi una modifica successiva non lo sovrascrive. Renderizza di nuovo dopo il cambiamento e ottieni la nuova versione dello stesso edificio, non un edificio diverso.
Apri Luw.ai Studio, indica qualcosa nel tuo progetto e digli che cosa dovrebbe essere diverso.