Én setning. Én endring. Ingenting annet flytter seg.
«Flytt kjøkkenveggen 60 cm mot venstre.» «Legg til et bad ved gangen.» Archiagent utfører hver beskjed som en operasjon på modellen du allerede har — og kjører så kontrollene på nytt, så resten av designet står nøyaktig der du forlot det.
I bildeverktøy gir «gjør kjøkkenet større» deg et annet kjøkken i en annen leilighet, og møbleringen du brukte en time på er borte. Her treffer beskjeden modellen: én vegg flytter seg, berørte mål oppdateres, og alt du ikke nevnte blir stående.
Endringen holder seg til det du navnga. Rom, møbler og flater du ikke nevnte er urørt.
Flytt en vegg, så følger arealer, kjøkkeninnredning og målkjeder med. Det er dem en manuell endring pleier å overse.
Hver endring kjører 2D-kontrollen på nytt. Bryter endringen din et avstandskrav, får du vite det med én gang og i rødt.
Endre 2D-planen, 3D-bygningen eller møbleringen — det er ett objekt, så en endring i én visning er en endring overalt.
Hver endring kommer tilbake med hva som flyttet seg og hva som ble kontrollert på nytt, så du aldri gjetter på om noe stille gikk i stykker.
Å angre er også bare én setning. Ingen endring er enveis, for modellen ligger fortsatt der under.
Med de ordene du ville brukt overfor en håndverker. Mål er velkomne, men ikke nødvendige — «litt bredere» blir til et tall den forteller deg.
Hvilke objekter beskjeden faktisk gjelder, og hvilke som må følge med: veggen, men også målene og benkeplaten som sitter på den.
Operasjonen kjøres på modellen, så kjøres 2D-kontrollen på nytt. En endring som bryter et avstandskrav blir meldt, ikke begravd.
Legg endring på endring så mye du vil. Designet samler opp avgjørelsene dine i stedet for å nullstilles mellom dem.
Gjør endringen midt i møtet, på tegningen alle ser på, uten å miste versjonen de allerede likte.
Prøv den fjernede veggen, det flyttede kjøkkenet, det ekstra badet — og se hva hver variant koster i ferdselsareal.
Møbler om ett rom uten å røre de fem andre, og bytt stil uten å flytte noe.
Å endre en tegning i målestokk pleier å kreve at man lærer seg et program. Her krever det at man fullfører en setning.
En ny generering gir et nytt design som tilfeldigvis inneholder det du ba om; alt annet er også nytt. En endring er en operasjon på designet du allerede har: én vegg flytter seg, det som henger på den følger med, og ingenting unevnt endres. Det er forskjellen på å fortsette og å begynne på nytt.
Ja, og den enkleste måten er å si det — «angre det», «tilbake til 3,2 m». Fordi hver endring er en operasjon på en modell som fortsatt finnes, er tilbakegangen bare enda en beskjed.
2D-kontrollen kjøres på nytt etter hver endring og melder bruddet i rødt på planen. Du kan godta kompromisset, be om en annen løsning eller gå tilbake — men du får vite det, ikke flere måneder senere.
Nei. Vagt går fint: «litt bredere», «bredt nok til en dobbeltseng». Agenten gjør det om til et ekte tall og forteller deg hvilket den brukte, så du kan justere.
Ja — det er den samme modellen i begge visningene. En vegg du flytter i planen er flyttet i 3D-scenen, og et rom du møblerer om i 3D dukker opp i planen med avstandene kontrollert.
En visualisering er et bilde av én tilstand av modellen, så en senere endring overskriver den ikke. Visualiser på nytt etter endringen, så får du en ny versjon av den samme bygningen, ikke en annen bygning.
Åpne Luw.ai Studio, pek på noe i designet ditt, og si hva som skal være annerledes.