Én sætning. Én ændring. Resten står stille.
«Flyt køkkenvæggen 60 cm til venstre.» «Tilføj et bad ved gangen.» Archiagent udfører hver besked som en handling på den model, du allerede har — og kører så kontrollerne igen, så resten af designet bliver præcis, hvor du efterlod det.
I billedværktøjer giver «gør køkkenet større» dig et andet køkken i en anden lejlighed, og den indretning, du brugte en time på, er væk. Her rammer beskeden modellen: én væg flytter sig, de berørte mål opdaterer sig, og alt det, du ikke nævnte, bliver stående.
Rettelsen holder sig til det, du navngav. Rum, møbler og overflader, du ikke nævnte, er urørte.
Flyt en væg, og arealer, køkkenelementer og målkæder følger med. Det er dem, en manuel rettelse plejer at overse.
Hver rettelse kører 2D-kontrollen igen. Bryder din ændring et afstandskrav, får du det at vide med det samme og med rødt.
Ret 2D-planen, 3D-bygningen eller møbleringen — det er ét objekt, så en ændring i én visning er en ændring alle steder.
Hver rettelse kommer tilbage med, hvad der flyttede sig, og hvad der blev kontrolleret igen, så du aldrig gætter på, om noget i stilhed gik i stykker.
At fortryde er også bare én sætning. Ingen rettelse er envejs, for modellen ligger der stadig nedenunder.
Med de ord, du ville bruge over for en håndværker. Mål er velkomne, men ikke nødvendige — «lidt bredere» bliver til et tal, den fortæller dig.
Hvilke objekter beskeden faktisk handler om, og hvilke der skal følge med: væggen, men også målene og bordpladen, der sidder på den.
Handlingen kører på modellen, og så kører 2D-kontrollen igen. En ændring, der bryder et afstandskrav, bliver meldt, ikke begravet.
Læg rettelser oven på hinanden, så meget du vil. Designet samler dine beslutninger op i stedet for at nulstille mellem dem.
Lav ændringen midt i mødet, på den tegning alle kigger på, uden at miste den version, de allerede kunne lide.
Prøv den fjernede væg, det flyttede køkken, det ekstra bad — og se hvad hver variant koster i gangareal.
Møbler ét rum om uden at røre de fem andre, og skift stil uden at flytte noget.
At rette en tegning i målestok plejer at kræve, at man lærer et program. Her kræver det, at man gør en sætning færdig.
En ny generering giver et nyt design, der tilfældigvis indeholder det, du bad om; alt andet er også nyt. En rettelse er en handling på det design, du allerede har: én væg flytter sig, det, der hænger på den, følger med, og intet unævnt ændrer sig. Det er forskellen på at fortsætte og at begynde forfra.
Ja, og den nemmeste måde er at sige det — «fortryd det», «tilbage til 3,2 m». Fordi hver ændring er en handling på en model, der stadig findes, er det at gå tilbage bare endnu en besked.
2D-kontrollen kører igen efter hver rettelse og melder bruddet med rødt på planen. Du kan acceptere kompromiset, bede om en anden løsning eller gå tilbage — men du får det at vide, ikke først om flere måneder.
Nej. Vagt er fint: «lidt bredere», «bred nok til en dobbeltseng». Agenten omsætter det til et rigtigt tal og fortæller dig, hvilket den brugte, så du kan rette det.
Ja — det er den samme model i begge visninger. En væg, du flytter i planen, er flyttet i 3D-scenen, og et rum, du møblerer om i 3D, dukker op i planen med afstandene kontrolleret.
En visualisering er et billede af én tilstand af modellen, så en senere rettelse overskriver den ikke. Visualiser igen efter ændringen, og du får en ny version af den samme bygning, ikke en anden bygning.
Åbn Luw.ai Studio, peg på noget i dit design, og sig hvad der skal være anderledes.