एक वाक्य। एक बदलाव। और कुछ नहीं हिलता।
«किचन की दीवार 60 सेमी बाईं ओर सरकाओ।» «गलियारे में बाथरूम जोड़ो।» Archiagent हर निर्देश को आपके पहले से मौजूद मॉडल पर एक क्रिया की तरह चलाता है — और फिर जाँच दोबारा करता है, ताकि बाकी डिज़ाइन ठीक वहीं रहे जहाँ आपने छोड़ा था।
तस्वीर वाले टूल में «किचन बड़ा करो» आपको किसी और अपार्टमेंट का कोई और किचन दे देता है, और जिस सजावट पर आपने घंटा लगाया वह ग़ायब। यहाँ निर्देश मॉडल पर लगता है: एक दीवार सरकती है, जुड़ी नापें अपडेट होती हैं, और जिसका आपने ज़िक्र नहीं किया वह खड़ा रहता है।
बदलाव उतने तक ही रहता है जितना आपने नाम लिया। जिन कमरों, फ़र्नीचर और सतहों का ज़िक्र नहीं हुआ, वे अछूती रहती हैं।
दीवार सरकाइए तो क्षेत्रफल, किचन कैबिनेट और नाप की शृंखलाएँ साथ चलती हैं। हाथ से किए बदलाव में यही छूटता है।
हर बदलाव 2D जाँच फिर से चलाता है। अगर आपका बदलाव कोई दूरी तोड़ता है, तो आपको तुरंत पता चलता है, लाल रंग में।
2D प्लान बदलिए, 3D इमारत बदलिए या सजावट — सब एक ही ऑब्जेक्ट है, इसलिए एक व्यू में किया बदलाव हर जगह का बदलाव है।
हर बदलाव के साथ वापस आता है कि क्या खिसका और क्या दोबारा जाँचा गया, ताकि आपको कभी अंदाज़ा न लगाना पड़े कि चुपचाप कुछ बिगड़ा तो नहीं।
वापस लेना भी बस एक वाक्य है। कोई बदलाव एकतरफ़ा नहीं, क्योंकि नीचे मॉडल अब भी मौजूद है।
उन्हीं शब्दों में जो आप मिस्त्री से कहते। नाप बताना अच्छा है पर ज़रूरी नहीं — «थोड़ा और चौड़ा» एक संख्या बन जाता है जो यह आपको बता देता है।
निर्देश सचमुच किन चीज़ों की बात कर रहा है और किन्हें साथ चलना है: दीवार, पर उसकी नापें और उससे लगा काउंटर भी।
क्रिया मॉडल पर चलती है, फिर 2D जाँच दोबारा शुरू होती है। जो बदलाव कोई दूरी तोड़े उसकी रिपोर्ट होती है, उसे दबाया नहीं जाता।
जितने चाहें बदलाव एक पर एक जोड़िए। डिज़ाइन आपके फ़ैसले जोड़ता जाता है, बीच में रीसेट नहीं होता।
बदलाव मीटिंग के बीच में ही कर दीजिए, उसी ड्रॉइंग पर जिसे सब देख रहे हैं, और वह वर्ज़न भी न खोइए जो उन्हें पहले पसंद आया था।
हटी दीवार, सरका किचन, जुड़ा बाथरूम — आज़माइए और देखिए कि हर विकल्प आवाजाही की कितनी जगह ले जाता है।
बाकी पाँच कमरों को छुए बिना एक कमरा दोबारा सजाइए, और कुछ खिसकाए बिना स्टाइल बदलिए।
पैमाने पर बनी ड्रॉइंग बदलने का मतलब आम तौर पर कोई सॉफ़्टवेयर सीखना होता है। यहाँ इसका मतलब है एक वाक्य पूरा करना।
दोबारा जनरेट करने से नया डिज़ाइन मिलता है जिसमें संयोग से वह चीज़ भी होती है जो आपने माँगी; बाकी सब भी नया होता है। बदलाव आपके पहले से मौजूद डिज़ाइन पर की गई क्रिया है: एक दीवार सरकती है, उससे जुड़ी चीज़ें साथ चलती हैं, और जिसका ज़िक्र नहीं हुआ वह नहीं बदलता। यही फ़र्क़ है आगे बढ़ने और शुरू से शुरू करने में।
हाँ, और सबसे आसान तरीक़ा है कह देना — «वापस करो», «3.2 m पर लौटाओ»। चूँकि हर बदलाव अब भी मौजूद मॉडल पर की गई क्रिया है, पीछे लौटना बस एक और निर्देश है।
हर बदलाव के बाद 2D जाँच दोबारा चलती है और उल्लंघन प्लान पर लाल रंग में बताती है। आप समझौता मान सकते हैं, दूसरा हल माँग सकते हैं, या पीछे लौट सकते हैं — पर पता आपको अभी चलेगा, महीनों बाद नहीं।
नहीं। मोटा-मोटी भी चलेगा: «थोड़ा और चौड़ा», «डबल बेड आ जाए इतना»। एजेंट इसे असली संख्या में बदलता है और बता देता है कि कौन-सी इस्तेमाल की, ताकि आप ठीक कर सकें।
हाँ — दोनों व्यू में वही एक मॉडल है। प्लान में सरकाई दीवार 3D सीन में भी सरकी होती है, और 3D में दोबारा सजाया कमरा प्लान में दूरियों की जाँच के साथ दिखता है।
रेंडर मॉडल की एक स्थिति की तस्वीर है, इसलिए बाद का बदलाव उसे मिटाता नहीं। बदलाव के बाद दोबारा रेंडर कीजिए और आपको उसी इमारत का नया वर्ज़न मिलेगा, कोई दूसरी इमारत नहीं।
Luw.ai Studio खोलिए, अपने डिज़ाइन में किसी चीज़ की ओर इशारा कीजिए, और बताइए उसे कैसा होना चाहिए।