Una frase. Un cambio. Nada más se mueve.
«Mueve el muro de la cocina 60 cm a la izquierda.» «Añade un baño en el pasillo.» Archiagent aplica cada instrucción como una operación sobre el modelo que ya tienes y vuelve a comprobar, así que el resto del proyecto se queda exactamente donde lo dejaste.
Con las herramientas de imagen, «haz la cocina más grande» te devuelve otra cocina en otro piso, y la distribución que llevabas una hora aprobando ha desaparecido. Aquí la instrucción aterriza en el modelo: un muro se mueve, las cotas afectadas se actualizan y todo lo que no has mencionado se queda quieto.
La edición se limita a lo que has nombrado. Estancias, muebles y acabados que no mencionas quedan intactos.
Mueve un muro y las superficies, el frente de encimera y las cadenas de cotas lo siguen. Eso es justo lo que sale mal en una edición manual.
Cada edición vuelve a ejecutar la verificación 2D. Si tu cambio rompe una holgura, te enteras al momento y en rojo.
Edita el plano 2D, el edificio 3D o el amueblado: es un solo objeto, así que un cambio en una vista es un cambio en todas.
Cada edición vuelve contando qué se ha movido y qué se ha vuelto a comprobar, así que nunca estás adivinando si algo se ha roto en silencio.
Deshacer también es otra frase. En una edición no hay nada de un solo sentido, porque el modelo sigue estando debajo.
Con las palabras que usarías con un constructor. Las medidas son bienvenidas pero no obligatorias: «un poco más ancho» se resuelve en un número que él te dice.
Qué objetos toca de verdad la instrucción y cuáles tienen que seguirla: el muro, pero también las cotas y la encimera fijada a él.
La operación se ejecuta sobre el modelo y después vuelve a correr la verificación 2D. Un cambio que rompe una holgura se avisa, no se entierra.
Encadena tantas ediciones como quieras. El proyecto acumula tus decisiones en lugar de reiniciarse entre una y otra.
Haz el cambio en la reunión, sobre el dibujo que todos están mirando, sin perder la versión que ya les gustaba.
Prueba el tabique que quitas, la cocina que mueves, el baño que añades, y comprueba qué te cuesta cada opción en circulación.
Vuelve a amueblar una estancia sin tocar las otras cinco, y cambia el estilo sin mover absolutamente nada.
Editar un dibujo a escala normalmente significa aprender un programa. Aquí significa terminar una frase.
Volver a generar produce un proyecto nuevo que casualmente incluye lo que pedías; todo lo demás también es nuevo. Una edición es una operación sobre el proyecto que ya tienes: un muro se mueve, lo que va unido a él lo sigue y nada que no hayas mencionado cambia. Esa es la diferencia entre iterar y empezar de cero.
Sí, y lo más sencillo es decirlo: «déjalo como estaba», «vuelve a 3,2 m». Como cada cambio es una operación sobre un modelo que sigue existiendo, revertirlo es solo otra instrucción.
La verificación 2D vuelve a ejecutarse después de cada edición y avisa de la infracción en rojo sobre el plano. Puedes aceptar el compromiso, pedir otra solución o deshacer, pero no te enteras meses después.
No. Vale con algo vago: «un poco más ancho», «que quepa una cama de matrimonio». El agente lo resuelve en un número real y te dice cuál ha usado, para que puedas corregirlo.
Sí, es el mismo modelo en las dos vistas. Un muro movido en planta está movido en la escena 3D, y una estancia reamueblada en 3D aparece en el plano con sus holguras comprobadas.
El render es la imagen de un estado del modelo, así que una edición posterior no lo sobrescribe. Renderiza otra vez después del cambio y tendrás la nueva versión del mismo edificio, no un edificio distinto.
Abre Luw.ai Studio, señala algo de tu proyecto y di qué debería ser distinto.