Eén zin. Eén wijziging. Verder beweegt er niets.
«Verplaats de keukenmuur 60 cm naar links.» «Voeg een badkamer toe aan de gang.» Archiagent voert elke instructie uit als bewerking van het model dat je al hebt — en draait daarna zijn controles opnieuw, zodat de rest van het ontwerp precies blijft waar je het liet.
Bij beeldtools levert «maak de keuken groter» een andere keuken in een ander appartement op, en de indeling waar je een uur aan sleutelde is weg. Hier landt de instructie op het model: één muur verschuift, de betrokken maten werken bij, en alles wat je niet noemde blijft staan.
De aanpassing beperkt zich tot wat je benoemde. Kamers, meubels en afwerkingen die je niet noemde blijven onaangeroerd.
Verschuif een muur en de oppervlakten, het aanrechtblad en de maatketens gaan mee. Precies dat gaat mis bij handmatig aanpassen.
Elke aanpassing draait de 2D-controle opnieuw. Breekt je wijziging een loopruimte, dan weet je het meteen en in het rood.
Pas de 2D-plattegrond aan, het 3D-gebouw of de inrichting — het is één object, dus een wijziging in één weergave is een wijziging overal.
Elke aanpassing komt terug met wat er verschoof en wat er opnieuw is getoetst, zodat je nooit zit te raden of er stilletjes iets is gesneuveld.
Terugdraaien is ook maar één zin. Aan een aanpassing is niets eenrichtingsverkeer, want het model ligt er nog steeds onder.
In de woorden die je tegen een aannemer zou gebruiken. Maten mogen, maar hoeven niet — «iets breder» wordt een getal dat hij je noemt.
Welke objecten de instructie echt raakt en welke mee moeten: de muur, maar ook de maatvoering en het blad dat eraan vastzit.
De bewerking draait op het model, daarna start de 2D-controle opnieuw. Een wijziging die een loopruimte breekt wordt gemeld, niet begraven.
Stapel zoveel aanpassingen als je wilt. Het ontwerp verzamelt je beslissingen in plaats van er tussendoor op nul te gaan.
Maak de wijziging in het gesprek, op de tekening waar iedereen naar kijkt, zonder de versie kwijt te raken die ze al mooi vonden.
Test de gesloopte muur, de verplaatste keuken, de extra badkamer — en zie wat elk scenario je kost aan looproute.
Richt één kamer opnieuw in zonder de andere vijf te storen, en verander de stijl zonder ook maar iets te verschuiven.
Een tekening op schaal aanpassen betekent normaal een programma leren. Hier betekent het een zin afmaken.
Opnieuw genereren levert een nieuw ontwerp dat toevallig je verzoek bevat; al het andere is ook nieuw. Een aanpassing is een bewerking van het ontwerp dat je al hebt: één muur verschuift, wat eraan vastzit gaat mee, en niets wat je niet noemde verandert. Dat is het verschil tussen doorwerken en opnieuw beginnen.
Ja, en het simpelst door het te zeggen — «zet het terug», «maak er weer 3,2 m van». Omdat elke wijziging een bewerking is van een model dat er nog steeds is, is terugdraaien gewoon een volgende instructie.
De 2D-controle draait na elke aanpassing opnieuw en meldt de overtreding rood op de plattegrond. Je kunt de afweging accepteren, om een andere oplossing vragen of terugdraaien — maar je komt er niet maanden later achter.
Nee. Vaag werkt: «iets breder», «groot genoeg voor een tweepersoonsbed». De agent maakt er een echt getal van en noemt welk getal hij gebruikte, zodat je het kunt bijsturen.
Ja — het is in beide weergaven hetzelfde model. Een muur die je in plattegrond verschuift is ook in de 3D-scène verschoven, en een kamer die je in 3D opnieuw inricht verschijnt op de plattegrond met gecontroleerde loopruimtes.
De render is een beeld van een toestand van het model, dus een latere aanpassing overschrijft hem niet. Render na de wijziging opnieuw en je krijgt de nieuwe versie van hetzelfde gebouw, geen ander gebouw.
Open Luw.ai Studio, wijs iets aan in je ontwerp en zeg wat er anders moet.