Une phrase. Une modification. Rien d’autre ne bouge.
« Déplace le mur de la cuisine de 60 cm à gauche. » « Ajoute une salle de bain sur le couloir. » Archiagent applique chaque instruction comme une opération sur le modèle que vous avez déjà, puis relance ses contrôles : le reste du projet reste exactement où vous l’aviez laissé.
Avec les outils d’image, « agrandis la cuisine » vous rend une autre cuisine dans un autre appartement, et l’implantation que vous aviez validée pendant une heure a disparu. Ici l’instruction atterrit sur le modèle : un mur bouge, les cotes concernées se mettent à jour, et tout ce que vous n’avez pas mentionné reste en place.
La modification se limite à ce que vous avez nommé. Pièces, meubles et finitions non mentionnés restent intacts.
Déplacez un mur et les surfaces, le linéaire de cuisine et les chaînes de cotes suivent. C’est exactement ce qu’une modification manuelle rate.
Chaque modification relance la vérification 2D. Si votre changement casse un dégagement, vous l’apprenez tout de suite, et en rouge.
Modifiez le plan 2D, le bâtiment 3D ou l’ameublement : c’est un seul objet, donc un changement dans une vue est un changement partout.
Chaque modification revient avec ce qui a bougé et ce qui a été recontrôlé : vous ne devinez jamais si quelque chose a cassé en silence.
Annuler, c’est aussi une phrase. Rien n’est à sens unique dans une modification, parce que le modèle est toujours là en dessous.
Avec les mots que vous emploieriez avec un artisan. Les mesures sont bienvenues mais pas obligatoires : « un peu plus large » se résout en un nombre qu’il vous annonce.
Quels objets l’instruction touche vraiment et lesquels doivent suivre : le mur, mais aussi les cotes et le plan de travail qui y est fixé.
L’opération s’exécute sur le modèle, puis la vérification 2D repart. Une modification qui casse un dégagement est signalée, pas enterrée.
Empilez autant de modifications que vous voulez. Le projet accumule vos décisions au lieu de se réinitialiser entre chacune.
Faites la modification en réunion, sur le dessin que tout le monde regarde, sans perdre la version qui plaisait déjà.
Testez la cloison abattue, la cuisine déplacée, la salle d’eau ajoutée — et voyez ce que chaque option coûte en circulation.
Réaménagez une pièce sans toucher aux cinq autres, et changez le style sans rien déplacer du tout.
Modifier un dessin à l’échelle veut normalement dire apprendre un logiciel. Ici, cela veut dire finir une phrase.
Régénérer produit un nouveau projet qui contient accessoirement votre demande ; tout le reste est neuf aussi. Une modification est une opération sur le projet que vous avez déjà : un mur bouge, ce qui y est attaché suit, et rien de ce que vous n’avez pas mentionné ne change. C’est la différence entre itérer et recommencer.
Oui, et le plus simple est de le dire : « remets comme avant », « reviens à 3,2 m ». Comme chaque changement est une opération sur un modèle qui existe toujours, l’inverser n’est qu’une instruction de plus.
La vérification 2D repart après chaque modification et signale l’infraction en rouge sur le plan. Vous pouvez accepter le compromis, demander une autre solution ou annuler — mais vous ne l’apprendrez pas des mois plus tard.
Non. Le vague suffit : « un peu plus large », « assez pour un lit double ». L’agent le résout en un nombre réel et vous dit lequel il a retenu, pour que vous puissiez le corriger.
Oui — c’est le même modèle dans les deux vues. Un mur déplacé en plan l’est aussi dans la scène 3D, et une pièce réaménagée en 3D apparaît sur le plan avec ses dégagements contrôlés.
Le rendu est l’image d’un état du modèle : une modification ultérieure ne l’écrase pas. Relancez le rendu après le changement et vous obtenez la nouvelle version du même bâtiment, pas un bâtiment différent.
Ouvrez Luw.ai Studio, désignez quelque chose dans votre projet et dites ce qui devrait être différent.