Egy mondat. Egy változás. Semmi más nem mozdul.
«Told el a konyhafalat 60 cm-rel balra.» «Tegyél fürdőszobát a folyosóra.» Az Archiagent minden utasítást a már meglévő modelleden hajt végre műveletként — majd újrafuttatja az ellenőrzéseket, így a terved többi része pontosan ott marad, ahol hagytad.
A képes eszközöknél a «legyen nagyobb a konyha» másik konyhát ad egy másik lakásban, és az elrendezés, amivel egy órát töltöttél, odalett. Itt az utasítás a modellt éri: egy fal elmozdul, az érintett méretek frissülnek, és minden, amit nem említettél, a helyén marad.
A módosítás annál marad, amit megneveztél. A nem említett helyiségek, bútorok és felületek érintetlenek.
Told el a falat, és az alapterületek, a konyhabútor és a méretláncok követik. Épp ezeket felejti el egy kézi módosítás.
Minden módosítás újrafuttatja a 2D ellenőrzést. Ha a változtatásod távolságot sért, azonnal megtudod, pirossal.
Módosítsd a 2D alaprajzot, a 3D épületet vagy a berendezést — egy objektum, így az egyik nézetben végzett változtatás mindenhol változtatás.
Minden módosítás azzal jön vissza, mi mozdult el és mit ellenőrzött újra, így sosem tippelsz arra, nem tört-e el csendben valami.
A visszavonás is csak egy mondat. Egyetlen módosítás sem egyirányú, mert a modell alatta továbbra is megvan.
Azokkal a szavakkal, amiket egy kivitelezőnek mondanál. A méret jöhet, de nem kötelező — a «kicsit szélesebb» számmá válik, amit meg is mond neked.
Mely objektumokra vonatkozik valóban az utasítás, és melyeknek kell velük menniük: a fal, de a méretek és a rá szerelt munkalap is.
A művelet lefut a modellen, majd újraindul a 2D ellenőrzés. A távolságot sértő változtatást jelenti, nem temeti el.
Rakd egymásra a módosításokat, amennyit csak akarsz. A terv gyűjti a döntéseidet, nem nullázódik közöttük.
Végezd el a változtatást az egyeztetés közben, azon a rajzon, amit mindenki néz, anélkül hogy elveszítenéd a verziót, ami már tetszett nekik.
Próbáld ki az elbontott falat, az áthelyezett konyhát, a plusz fürdőt — és nézd, mennyi közlekedőterületbe kerül mindegyik változat.
Rendezz át egy helyiséget anélkül, hogy a másik ötöt bántanád, és válts stílust anélkül, hogy bármit elmozdítanál.
Egy méretarányos rajz módosítása általában azzal jár, hogy megtanulsz egy programot. Itt azzal jár, hogy befejezel egy mondatot.
Az újragenerálás új tervet ad, amiben történetesen benne van, amit kértél; minden más is új. A módosítás művelet a már meglévő terven: egy fal elmozdul, ami rá van kötve, azzal megy, és semmi említetlen nem változik. Ez a különbség a folytatás és az újrakezdés között.
Igen, és a legegyszerűbb kimondani — «vond vissza», «vissza 3,2 m-re». Mivel minden változtatás művelet egy továbbra is létező modellen, a visszalépés csak egy újabb utasítás.
A 2D ellenőrzés minden módosítás után újraindul, és pirossal jelenti a hibát az alaprajzon. Elfogadhatod a kompromisszumot, kérhetsz másik megoldást, vagy visszaléphetsz — de megtudod, nem hónapokkal később.
Nem. A pongyola is jó: «kicsit szélesebb», «elférjen egy franciaágy». Az ágens valódi számmá alakítja, és megmondja, melyiket használta, hogy javíthasd.
Igen — mindkét nézetben ugyanaz a modell. Az alaprajzon eltolt fal a 3D jelenetben is el van tolva, a 3D-ben átrendezett helyiség pedig megjelenik az alaprajzon, ellenőrzött távolságokkal.
A látványterv a modell egy állapotáról készült kép, így egy későbbi módosítás nem írja felül. Készítsd el újra a változtatás után, és ugyanannak az épületnek egy új változatát kapod, nem egy másik épületet.
Nyisd meg a Luw.ai Studiót, mutass rá valamire a tervedben, és mondd meg, minek kell máshogy lennie.