En mening. En ändring. Inget annat rör sig.
«Flytta köksväggen 60 cm åt vänster.» «Lägg till ett badrum vid hallen.» Archiagent utför varje instruktion som en operation på modellen du redan har — och kör sedan kontrollerna igen, så att resten av designen står precis där du lämnade den.
I bildverktyg ger «gör köket större» dig ett annat kök i en annan lägenhet, och möbleringen du lagt en timme på är borta. Här träffar instruktionen modellen: en vägg flyttas, berörda mått uppdateras och allt du inte nämnde står kvar.
Ändringen håller sig till det du namngav. Rum, möbler och ytor du inte nämnde är orörda.
Flytta en vägg så följer areor, köksinredning och måttkedjor med. Det är dem en manuell ändring brukar missa.
Varje ändring kör 2D-kontrollen på nytt. Bryter din ändring ett avstånd får du veta det direkt och i rött.
Ändra 2D-planen, 3D-byggnaden eller möbleringen — det är ett objekt, så en ändring i en vy är en ändring överallt.
Varje ändring kommer tillbaka med vad som flyttades och vad som kontrollerades igen, så du aldrig behöver gissa om något tyst gick sönder.
Att ångra är också bara en mening. Ingen ändring är enkelriktad, för modellen finns fortfarande kvar under.
Med de ord du skulle använt mot en hantverkare. Mått är välkomna men inte nödvändiga — «lite bredare» blir ett tal som den berättar för dig.
Vilka objekt instruktionen faktiskt gäller och vilka som måste följa med: väggen, men också måtten och bänkskivan som sitter på den.
Operationen körs på modellen, sedan körs 2D-kontrollen på nytt. En ändring som bryter ett avstånd rapporteras, inte begravs.
Lägg ändring på ändring hur mycket du vill. Designen samlar upp dina beslut i stället för att nollställas mellan dem.
Gör ändringen mitt i mötet, på ritningen alla tittar på, utan att förlora versionen de redan gillade.
Testa den borttagna väggen, det flyttade köket, det extra badrummet — och se vad varje variant kostar i rörelseyta.
Möblera om ett rum utan att röra de fem andra, och byt stil utan att flytta något.
Att ändra en ritning i skala brukar kräva att man lär sig ett program. Här kräver det att man avslutar en mening.
En ny generering ger en ny design som råkar innehålla det du bad om; allt annat är också nytt. En ändring är en operation på designen du redan har: en vägg flyttas, det som hänger på den följer med och inget onämnt förändras. Det är skillnaden mellan att fortsätta och att börja om.
Ja, och det enklaste är att säga det — «ångra det», «tillbaka till 3,2 m». Eftersom varje ändring är en operation på en modell som fortfarande finns är återgången bara ännu en instruktion.
2D-kontrollen körs igen efter varje ändring och rapporterar brottet i rött på planen. Du kan acceptera kompromissen, be om en annan lösning eller gå tillbaka — men du får veta det, inte flera månader senare.
Nej. Vagt går bra: «lite bredare», «tillräckligt brett för en dubbelsäng». Agenten omsätter det till ett riktigt tal och berättar vilket den använde, så att du kan justera.
Ja — det är samma modell i båda vyerna. En vägg du flyttar i planen är flyttad i 3D-scenen, och ett rum du möblerar om i 3D dyker upp i planen med avstånden kontrollerade.
En visualisering är en bild av ett tillstånd hos modellen, så en senare ändring skriver inte över den. Visualisera igen efter ändringen så får du en ny version av samma byggnad, inte en annan byggnad.
Öppna Luw.ai Studio, peka på något i din design och säg vad som ska vara annorlunda.