Одна фраза. Одно изменение. Больше ничего не двигается.
«Сдвинь стену кухни на 60 см влево.» «Добавь санузел у коридора.» Archiagent применяет каждое указание как операцию над той моделью, которая у вас уже есть, и заново прогоняет проверки — остальная часть проекта остаётся ровно там, где вы её оставили.
В инструментах на основе изображений «сделай кухню больше» выдаёт другую кухню в другой квартире, и планировка, которую вы час согласовывали, исчезает. Здесь указание попадает в модель: сдвигается одна стена, обновляются затронутые размеры, а всё, о чём вы не упомянули, остаётся на месте.
Правка ограничена тем, что вы назвали. Помещения, мебель и отделка, которые вы не упоминали, остаются нетронутыми.
Сдвиньте стену — и площади, линия столешницы и размерные цепочки последуют за ней. Именно это ручная правка и упускает.
Каждая правка заново запускает проверку в 2D. Если ваше изменение нарушает проход, вы узнаете об этом сразу и красным.
Правьте план 2D, здание в 3D или расстановку — это один объект, поэтому изменение в одном виде есть изменение везде.
Каждая правка возвращается с тем, что сдвинулось и что было перепроверено, — вам не приходится гадать, не сломалось ли что-то втихую.
Отменить — это тоже одна фраза. В правке нет ничего одностороннего, потому что модель по-прежнему лежит под ней.
Теми словами, которыми объяснили бы строителю. Размеры приветствуются, но не обязательны: «чуть шире» превратится в число, которое он вам назовёт.
Какие объекты указание затрагивает на самом деле и какие обязаны последовать: стена, но также размеры и закреплённая на ней столешница.
Операция выполняется над моделью, затем снова запускается проверка в 2D. Изменение, нарушающее проход, сообщается, а не закапывается.
Складывайте правки сколько угодно. Проект накапливает ваши решения, а не сбрасывается между ними.
Внесите изменение прямо на встрече, на том чертеже, куда все смотрят, не потеряв вариант, который уже нравился.
Проверьте снесённую перегородку, перенесённую кухню, добавленный санузел — и увидите, во что каждый вариант обходится по проходам.
Переставьте одну комнату, не трогая остальные пять, и смените стиль, вообще ничего не двигая.
Править чертёж в масштабе обычно означает освоить программу. Здесь это означает договорить фразу.
Повторная генерация выдаёт новый проект, в который заодно попало ваше пожелание; всё остальное тоже новое. Правка — это операция над проектом, который у вас уже есть: сдвигается стена, за ней следует то, что к ней привязано, и ничего не упомянутого не меняется. Это разница между итерацией и началом с нуля.
Да, и проще всего сказать об этом: «верни как было», «сделай снова 3,2 м». Поскольку каждое изменение — операция над моделью, которая никуда не делась, откат это просто ещё одно указание.
Проверка в 2D запускается заново после каждой правки и сообщает о нарушении красным на плане. Вы можете принять компромисс, попросить другое решение или откатиться — но узнаете об этом не через месяцы.
Нет. Приблизительного достаточно: «чуть шире», «чтобы влезла двуспальная кровать». Агент переведёт это в конкретное число и назовёт его, чтобы вы могли поправить.
Да — это одна и та же модель в обоих видах. Сдвинутая на плане стена сдвинута и в 3D-сцене, а переставленная в 3D комната появляется на плане с проверенными проходами.
Рендер — это изображение состояния модели, поэтому более поздняя правка его не перезаписывает. Отрендерьте заново после изменения, и вы получите новую версию того же здания, а не другое здание.
Откройте Luw.ai Studio, укажите на что-то в проекте и скажите, что должно быть иначе.