以影像為基礎的工具是在幫照片重新上色:沙發落在像素最好看的位置,它擋住的通道沒人管。Archiagent 是在有尺寸的模型裡放東西,所以在真實空間裡行不通的配置,過不了檢查。
床靠床頭牆、沙發避開開啟範圍、洗手台靠管道牆。每一處落位都經過驗證,不是猜的。
動線維持最小淨寬。如果某種配置會把空間的通行路徑擠窄,它在你看到之前就被淘汰了。
每一輪配置都以 2D 核對收尾,禁放區域用亮紅色畫出來,而不是埋在日誌裡。
家具就在 3D 模型裡,所以渲染圖拍的就是那個空間——不是根據描述生成的一個相似空間。
室內設計就是反覆調整。空間留著,只改讓你不舒服的地方,一句一句來。
風格和配置是兩個獨立的旋鈕。換風格不會偷偷挪家具,挪家具也不會把風格歸零。
描述空間,或者配置 Archiagent 已經畫好的圖面。無論哪一種,空間在放東西之前就已經有尺寸了。
先看機能:空間做什麼用、每件家具屬於哪面牆、人怎麼從中穿過。
強制跑一遍 2D:門的開啟範圍、通道淨寬、家具周邊距離。違規的地方會用紅色回到圖上。
不挪任何東西,只換材質與氛圍,然後從同一塊畫布把空間算到 8K。
幾分鐘就拿到一版量過尺寸的初始配置,把時間花在業主真正付費的判斷上。
在沙發被扛上三樓之前,先弄清楚它旁邊還走不走得過人。
把空屋配置得可信又一致,而且配置和物件頁上的格局圖對得上。
趁圖面還改得起,先確認你畫的空間放得下真家具、留得出真淨寬。
換風格類工具是在重畫一張圖:空間看起來不一樣了,但裡面沒有任何東西是量過的,新沙發甚至可能立在門口。Archiagent 配置的是一個有尺寸的模型,逐處對照淨寬核查,並把核查結果給你看。你拿到的是真的做得出來的配置,而不只是一張你喜歡的圖。
150 多件家具,每件都有真實尺寸與落位規則:屬於哪面牆、四周要留多少、和空間裡其他家具是什麼關係。
門的開啟範圍內不得有任何東西,通道必須維持最小淨寬,每件家具都要留足所需距離。它在每輪配置後執行,並把違規處用紅色畫在 2D 圖面上。
可以。風格與幾何是分開的。你要更暖或更簡約,變的是材質,佔地、位置與淨寬都停在檢查留下的狀態。
可以。在瀏覽器裡用 Luw.ai Studio 配置一個空間,不用安裝任何東西。更重的工作——高解析渲染圖與大型專案——屬於付費方案。
可以,最高 8K,寫實或風格化,任何視角。因為家具就在模型裡,渲染圖呈現的是你擺出來的那個空間,而不是它的近似。
開啟 Luw.ai Studio,描述空間,看著配置連同淨寬一起畫出來。