Jedno zdanie. Jedna zmiana. Nic innego się nie rusza.
«Przesuń ścianę kuchni o 60 cm w lewo.» «Dodaj łazienkę przy korytarzu.» Archiagent wykonuje każde polecenie jako operację na modelu, który już masz — i uruchamia kontrole ponownie, więc reszta projektu zostaje dokładnie tam, gdzie ją zostawiłeś.
W narzędziach obrazowych «powiększ kuchnię» zwraca inną kuchnię w innym mieszkaniu, a układ, który zatwierdzałeś godzinę, znika. Tutaj polecenie ląduje na modelu: przesuwa się jedna ściana, dotknięte wymiary się aktualizują, a wszystko, czego nie wymieniłeś, stoi w miejscu.
Zmiana ogranicza się do tego, co nazwałeś. Pomieszczenia, meble i wykończenia, których nie wymieniłeś, zostają nietknięte.
Przesuń ścianę, a powierzchnie, ciąg blatu i łańcuchy wymiarowe pójdą za nią. Właśnie to gubi ręczna edycja.
Każda zmiana uruchamia kontrolę na rzucie od nowa. Jeśli twoja zmiana łamie przejście, dowiesz się natychmiast i na czerwono.
Edytuj rzut 2D, budynek 3D albo umeblowanie — to jeden obiekt, więc zmiana w jednym widoku jest zmianą wszędzie.
Każda zmiana wraca z informacją, co się przesunęło i co zostało sprawdzone ponownie, więc nigdy nie zgadujesz, czy coś po cichu się posypało.
Cofnięcie to też jedno zdanie. W zmianie nic nie jest jednokierunkowe, bo model wciąż leży pod spodem.
Słowami, których użyłbyś przy wykonawcy. Wymiary mile widziane, ale niekonieczne — «trochę szerzej» zamieni się w liczbę, którą ci poda.
Których obiektów polecenie naprawdę dotyczy i które muszą pójść za nimi: ściana, ale też wymiary i blat do niej przymocowany.
Operacja działa na modelu, potem kontrola na rzucie rusza od nowa. Zmiana, która łamie przejście, zostaje zgłoszona, a nie zakopana.
Nakładaj tyle zmian, ile chcesz. Projekt zbiera twoje decyzje, zamiast zerować się pomiędzy nimi.
Zrób zmianę na spotkaniu, na rysunku, na który wszyscy patrzą, nie tracąc wersji, która już im się podobała.
Sprawdź wyburzoną ścianę, przeniesioną kuchnię, dołożoną łazienkę — i zobacz, ile każdy wariant kosztuje w komunikacji.
Umebluj jeden pokój od nowa, nie ruszając pozostałych pięciu, i zmień styl, nie przesuwając zupełnie niczego.
Edycja rysunku w skali zwykle oznacza naukę programu. Tutaj oznacza dokończenie zdania.
Generowanie od nowa daje nowy projekt, który przypadkiem zawiera twoją prośbę; cała reszta też jest nowa. Zmiana to operacja na projekcie, który już masz: przesuwa się jedna ściana, to, co jest do niej przypięte, idzie za nią, a nic niewymienionego się nie zmienia. To różnica między iterowaniem a zaczynaniem od zera.
Tak, a najprościej po prostu to powiedzieć — «cofnij», «wróć do 3,2 m». Ponieważ każda zmiana jest operacją na modelu, który wciąż istnieje, cofnięcie to po prostu kolejne polecenie.
Kontrola na rzucie uruchamia się po każdej zmianie i zgłasza naruszenie na czerwono. Możesz przyjąć kompromis, poprosić o inne rozwiązanie albo się cofnąć — ale nie dowiesz się o tym po miesiącach.
Nie. Wystarczy z grubsza: «trochę szerzej», «żeby zmieściło się podwójne łóżko». Agent zamieni to na konkretną liczbę i powie ci, jakiej użył, żebyś mógł ją poprawić.
Tak — to ten sam model w obu widokach. Ściana przesunięta na rzucie jest przesunięta w scenie 3D, a pokój umeblowany od nowa w 3D pojawia się na rzucie ze sprawdzonymi przejściami.
Wizualizacja to obraz pewnego stanu modelu, więc późniejsza zmiana jej nie nadpisuje. Zwizualizuj ponownie po zmianie, a dostaniesz nową wersję tego samego budynku, a nie inny budynek.
Otwórz Luw.ai Studio, wskaż coś w swoim projekcie i powiedz, co ma być inaczej.