多数「AI 房屋设计」工具给出的是一张漂亮的、其实建不起来的房子图片。Archiagent 给出的是房子本身:每层有标高,每道墙有厚度,每个屋顶有坡度和挑檐。你可以量它、改它,也可以站在里面。
标高、楼板厚度,以及落点正确的楼梯。改了底层,上一层会跟着走。
7 种屋顶和参数化柱子。想要弧形墙的地方给弧形,不想要的地方给直的。
9 种门、10 种窗,各自带合页边和开启范围,所以动线是可核查的,而不只是画上去好看。
2D 图纸、3D 建筑和最终效果图是同一个对象。阶段之间不重画,也就不会跑偏。
设计一栋房子就是一百个小决定,其中大半会改两遍。你一句一个地做决定,已经定下来的部分全都留着。
每条指令都是对建筑的修改,不是重新生成。不会因为你多要了一个房间,之前满意的版本就没了。
楼层、房间、大致面积、花园朝哪边。普通句子就行——不需要 CAD 术语。
在任何东西立起来之前,每一层都先在按比例的 2D 里解决。平面上不成立的房子,到了 3D 也一样不成立。
墙体升起、屋顶就位、洞口开出、楼梯连通各层。全在浏览器里,不需要你自己的显卡。
视高 1.6 米的第一人称漫游。逐个房间布置家具,再从同一块画布把任意视角推到 8K 效果图。
把你在纸上画了几个月的房子拿来试——按米算,屋顶也规矩,而这一切都在你委托第一版方案之前。
一个下午在客户面前摆出十个体量方案,站得住的那个再带进自己的工作流。
快速把地块任务书变成像样的体量,在还没有东西可拍之前就把户型用 3D 展示出来。
把加建、阁楼改造或要拆的墙先建出来,在拍板之前看看它对上一层意味着什么。
它能设计出一栋你可以查验、可以修改的房子。Archiagent 处理的是真实几何——层高、墙厚、屋顶坡度——而不是一张房子的图片,所以结果可以量、可以改,而不只是拿来欣赏。但它是设计工具,不能替代为建筑负责的建筑师和结构工程师。
支持——多层是常规情况,不是特别模式。楼板、楼梯洞口和层高都属于模型的一部分,某一层的改动会与上下层重新核对。
不需要。你用日常语言描述房子,也用同样的方式修改。一切都在浏览器里运行——没有东西要安装,也不要求你有显卡。
有 7 种屋顶,坡度、出檐和檐口都是真实的。要求把双坡改四坡,屋顶就会在同一组墙上重建,洞口也会挪到新形体允许的位置。
它们按比例、有标注、彼此一致,对施工方或事务所来说是一个认真的起点。但它们不是盖章的施工图:规范、结构和机电仍然需要有资质的专业人员。
能,而且不需要导出任何东西。同一个模型按真实净宽逐个房间布置家具,任意视角都能从同一块画布渲染到 8K。
打开 Luw.ai Studio,描述你想要的房子,水还没烧开就能走进去看。