渲染 AI · 8K

效果图来自模型本身。

同一套几何。新的光。

在任意视角按下 Enter,渲染流程就把它变成最高 8K 的写实或风格化图像——白天、夜晚、你的提示词、你的参考图。多次出图之间建筑不会变形,因为那就是你搭出来的建筑。

  • 最高 8K 输出
  • 写实或风格化
  • 提示词与参考图
  • 不用插件,不用显卡
你得到什么

几何是固定的。变的只有光。

只靠提示词的工具每跑一次就凭空造一栋新建筑,上一张图里你喜欢的那扇窗,下一张就没了。这里的渲染是一台对准既有模型的相机——所以同一栋房子的两张图,真的是同一栋房子的两张图。

线框 着色 效果图 · 8K
01

多次出图保持一致

房间、洞口和比例在多次渲染之间不动。反复调光线和氛围,不会把方案赔进去。

02

任意视角,最高 8K

外景、内景,或者视高 1.6 米漫游中的一帧,分辨率足以放进汇报或房源页。

03

写实或风格化

同一个模型,不同处理——夜景外观、柔和的日间内景、竞赛风格的表现图。

04

提示词加参考图

用文字、参考图或两者一起引导结果,而底下的几何仍然是你画出来的样子。

对话式调度

换个时刻。房子不变。

大部分来回都发生在渲染阶段。这里的每条指令都只改图像,从不改建筑。

这个视角改成黄昏光,暖一点。
太阳压低到傍晚角度,色温调暖,露台上拉出长影。相机和几何未变。
同一个构图改成夜景,室内开灯。
夜景已渲染,室内灯光从同样的洞口透出。窗户排布与日间那张完全一致。
做成这张参考图的感觉,但建筑还是我的。
参考图只用于材质与氛围。体量、洞口和房间比例都保持模型原样。

因为相机对着真实几何,一张效果图是你这栋建筑的一个变体,而不是又一次凭空猜测。

工作方式

从模型 到图像。

  1. 第 1 步

    先得有建筑

    画图纸、推到 3D、布置家具——或者直接带着 Archiagent 已经搭好的场景过来。

  2. 第 2 步

    定构图

    在视高 1.6 米走到你想要的视角,或者放一台外景相机。你看到什么,就渲染什么。

  3. 第 3 步

    描述光

    时间、天气、氛围、材质——用提示词、用参考图,或者两者一起。

  4. 第 4 步

    渲染到 8K

    流程在云端跑,返回一张高分辨率图像。没有东西要安装,也不需要你自己的显卡。

谁在用

给那些必须把成果亮出来的人。

建筑事务所

客户会议要用的概念图,不必导出到渲染器,也不必外包效果图公司。

室内设计师

把你真正定下来的那个房间——同样的家具、同样的布局——放在客户将会看到的光线里展示。

地产团队

为尚未建成的户型出图,同一栋楼里每一户的风格都保持一致。

学生与竞赛

从自己的模型出图排版,分辨率经得起打印。

常见问题

关于 AI 渲染的问题。

这和只靠提示词的图像生成有什么不同?

只靠提示词的工具每次都生成一栋新建筑,所以图与图之间没有任何东西是一致的,也没有任何东西可量。Archiagent 渲染的是一个已经存在的模型:墙体、洞口和房间尺寸都是固定的,AI 作用在这套几何之上的光、材质和氛围。

能渲染到多大分辨率?

最高 8K,足够用于客户汇报、打印图板或房源主图。

需要高性能电脑吗?

不需要。渲染在云端运行,编辑器在浏览器里。没有插件要装,对你的显卡也没有要求。

可以用参考图吗?

可以。参考图引导材质、配色和氛围。它不会改建筑形体——体量和洞口仍按模型保持不变。

除了外景,也能渲染内景吗?

都可以,出自同一个模型。在视高 1.6 米走到某个视角渲染它,或者放一台外景相机渲染整栋房子。

能配合 Revit、SketchUp 或 Rhino 吗?

Archiagent 在浏览器里渲染它自己搭建的模型:它不是桌面 BIM 或 CAD 软件的插件。当前的导入导出选项列在 Luw.ai Studio 帮助中心。

渲染成 8K

打开 Luw.ai Studio,定好构图,剩下的交给流程去打光。