只靠提示词的工具每跑一次就凭空造一栋新建筑,上一张图里你喜欢的那扇窗,下一张就没了。这里的渲染是一台对准既有模型的相机——所以同一栋房子的两张图,真的是同一栋房子的两张图。
房间、洞口和比例在多次渲染之间不动。反复调光线和氛围,不会把方案赔进去。
外景、内景,或者视高 1.6 米漫游中的一帧,分辨率足以放进汇报或房源页。
同一个模型,不同处理——夜景外观、柔和的日间内景、竞赛风格的表现图。
用文字、参考图或两者一起引导结果,而底下的几何仍然是你画出来的样子。
大部分来回都发生在渲染阶段。这里的每条指令都只改图像,从不改建筑。
因为相机对着真实几何,一张效果图是你这栋建筑的一个变体,而不是又一次凭空猜测。
画图纸、推到 3D、布置家具——或者直接带着 Archiagent 已经搭好的场景过来。
在视高 1.6 米走到你想要的视角,或者放一台外景相机。你看到什么,就渲染什么。
时间、天气、氛围、材质——用提示词、用参考图,或者两者一起。
流程在云端跑,返回一张高分辨率图像。没有东西要安装,也不需要你自己的显卡。
客户会议要用的概念图,不必导出到渲染器,也不必外包效果图公司。
把你真正定下来的那个房间——同样的家具、同样的布局——放在客户将会看到的光线里展示。
为尚未建成的户型出图,同一栋楼里每一户的风格都保持一致。
从自己的模型出图排版,分辨率经得起打印。
只靠提示词的工具每次都生成一栋新建筑,所以图与图之间没有任何东西是一致的,也没有任何东西可量。Archiagent 渲染的是一个已经存在的模型:墙体、洞口和房间尺寸都是固定的,AI 作用在这套几何之上的光、材质和氛围。
最高 8K,足够用于客户汇报、打印图板或房源主图。
不需要。渲染在云端运行,编辑器在浏览器里。没有插件要装,对你的显卡也没有要求。
可以。参考图引导材质、配色和氛围。它不会改建筑形体——体量和洞口仍按模型保持不变。
都可以,出自同一个模型。在视高 1.6 米走到某个视角渲染它,或者放一台外景相机渲染整栋房子。
Archiagent 在浏览器里渲染它自己搭建的模型:它不是桌面 BIM 或 CAD 软件的插件。当前的导入导出选项列在 Luw.ai Studio 帮助中心。
打开 Luw.ai Studio,定好构图,剩下的交给流程去打光。