취향만이 아니라 이격거리로 놓습니다.
Archiagent는 인테리어 디자이너처럼 방을 꾸밉니다. 침대는 머리맡 벽에, 세면대는 배관벽에, 문 열림 반경 안에는 아무것도 세워 두지 않습니다. 그리고 직접 확인할 수 있는 2D 검토로 그것을 증명합니다.
이미지 기반 도구는 사진을 덧칠합니다. 소파는 픽셀이 가장 예뻐 보이는 자리에 놓이고, 그것이 막은 통로는 누구의 문제도 아닙니다. Archiagent는 치수가 있는 모델에 물건을 놓기 때문에, 실제 방에서 성립하지 않는 배치는 검토를 통과하지 못합니다.
침대는 머리맡 벽에, 소파는 열림 반경 밖에, 세면대는 배관벽에. 모든 위치가 추측이 아니라 검증을 거칩니다.
동선은 최소 폭을 유지합니다. 방을 지나는 길을 좁히는 배치라면 당신이 보기 전에 걸러집니다.
모든 배치 작업은 2D 확인으로 끝나며, 금지 구역은 로그에 묻히지 않고 선명한 빨간색으로 그려집니다.
가구가 3D 모델 안에 있으므로 렌더링은 바로 그 방입니다. 설명에서 생성된 비슷한 방이 아닙니다.
인테리어는 반복입니다. 방은 그대로 두고 거슬리는 것만 한 문장씩 바꿉니다.
스타일과 배치는 별개의 손잡이입니다. 스타일을 바꿔도 가구가 몰래 움직이지 않고, 가구를 옮겨도 스타일이 초기화되지 않습니다.
공간을 설명하거나, Archiagent가 이미 그린 평면을 꾸밉니다. 어느 쪽이든 무언가를 놓기 전에 방에는 치수가 있습니다.
기능이 먼저입니다. 이 방이 무엇을 위한 곳인지, 어떤 요소가 어느 벽에 속하는지, 사람이 어떻게 지나가는지.
문 열림 반경, 통로 폭, 가구 이격거리를 2D에서 반드시 확인합니다. 위반은 평면 위에 빨간색으로 돌아옵니다.
아무것도 옮기지 않고 마감재와 분위기를 바꾼 뒤, 같은 캔버스에서 방을 최대 8K로 렌더링합니다.
치수가 잡힌 초기 배치를 몇 분 만에 얻고, 시간은 고객이 실제로 값을 치르는 판단에 쓰세요.
마음에 든 소파 옆으로 사람이 지나갈 수 있는지, 그것이 3층까지 올라오기 전에 확인하세요.
빈집을 설득력 있고 일관되게 꾸미되, 배치가 매물 평면도와 어긋나지 않게 하세요.
도면이 아직 고치기 쉬울 때, 설계한 방이 실제 가구를 실제 이격거리로 감당하는지 확인하세요.
스타일 변환 도구는 이미지를 덧칠합니다. 방은 달라 보이지만 안의 어떤 것도 치수를 갖지 않고, 새 소파는 문 앞에 서 있을 수도 있습니다. Archiagent는 치수가 있는 모델을 꾸미고, 각 위치를 이격거리와 대조해 확인하며, 그 확인 결과를 보여 줍니다. 마음에 드는 이미지가 아니라 실제로 실행 가능한 배치를 얻게 됩니다.
150종이 넘는 가구가 있고, 각각 실제 치수와 배치 규칙을 가집니다. 어느 벽에 속하는지, 주변에 무엇이 비어 있어야 하는지, 방 안의 다른 가구와 어떤 관계인지.
문 열림 반경 안에는 아무것도 둘 수 없고, 통로는 최소 폭을 유지해야 하며, 각 요소는 필요한 이격거리를 확보해야 합니다. 배치 작업마다 실행되고 위반은 2D 평면에 빨간색으로 그려집니다.
가능합니다. 스타일과 형상은 분리되어 있습니다. 더 따뜻하게 또는 더 간결하게 요청하면 마감재가 바뀌고, 점유 면적과 위치, 이격거리는 검토가 남겨 둔 그대로 유지됩니다.
가능합니다. 브라우저의 Luw.ai Studio에서 아무것도 설치하지 않고 방을 꾸밀 수 있습니다. 고해상도 렌더링이나 대형 프로젝트 같은 무거운 작업은 유료 요금제에 있습니다.
가능합니다. 최대 8K, 사실적으로도 스타일을 입혀서도, 어떤 시점에서든. 가구가 모델 안에 있으므로 렌더링은 근사치가 아니라 당신이 배치한 바로 그 방을 보여 줍니다.
Luw.ai Studio를 열고 방을 설명하면, 이격거리까지 그려진 배치를 볼 수 있습니다.