집을 설명하세요. 안을 걸어 보세요.
원하는 것을 말하면 됩니다. 「2층 주택, 침실 4개, 서쪽 동 아래에 차고」 — 그러면 Archiagent가 그것을 건물로 설계합니다. 쌓이는 층, 두께가 있는 벽, 실제 물매를 가진 지붕. 그다음 브라우저에서 안을 걸어 다닙니다.
대부분의 「AI 주택 설계」 도구는 실제로는 지을 수 없는 집의 예쁜 이미지를 냅니다. Archiagent는 집 자체를 냅니다. 각 층에 레벨이 있고, 각 벽에 두께가 있으며, 각 지붕에 물매와 처마가 있습니다. 재고, 고치고, 그 안에 설 수 있습니다.
층 레벨, 슬래브 두께, 그리고 있어야 할 자리에 닿는 계단. 1층을 바꾸면 위층이 따라옵니다.
7종의 지붕과 파라메트릭 기둥. 곡면 벽이 필요한 곳에는 곡면을, 아닌 곳에는 직선을.
9종의 문과 10종의 창. 각각 경첩 방향과 개폐 궤적이 있어 동선이 장식이 아니라 검토 대상이 됩니다.
2D 도면, 3D 건물, 최종 렌더링이 같은 객체입니다. 단계 사이에 다시 그리는 일이 없으니 어긋날 일도 없습니다.
주택 설계는 작은 결정 백 개이고, 그중 대부분은 두 번씩 바뀝니다. 한 문장에 하나씩 결정하면서, 이미 정해진 것은 전부 지킵니다.
모든 지시는 건물에 대한 수정이지 재생성이 아닙니다. 방 하나를 더 요청했다고 마음에 들었던 안이 사라지지 않습니다.
층수, 방, 대략의 면적, 정원이 향하는 방향. 평범한 문장이면 됩니다. CAD 용어는 필요 없습니다.
무엇이든 수직으로 올라가기 전에 각 층을 축척 2D에서 풉니다. 평면에서 안 되는 집은 3D에서도 되지 않기 때문입니다.
벽이 올라가고, 지붕이 앉고, 개구부가 뚫리고, 계단이 층을 잇습니다. 브라우저 안에서, 당신의 그래픽카드 없이.
눈높이 1.6m의 1인칭 워크. 방마다 가구를 넣고, 같은 캔버스에서 어떤 시점이든 8K 렌더링으로 보냅니다.
몇 달째 종이에 그려 온 집을 미터 단위로, 제대로 작동하는 지붕과 함께 시험해 보세요. 첫 설계안을 의뢰하기 전에.
한나절에 매스 대안 열 개를 건축주 앞에 놓고, 살아남은 것을 자기 워크플로로 가져가세요.
부지 조건을 그럴듯한 볼륨으로 빠르게 옮기고, 찍을 것이 생기기 훨씬 전에 세대를 3D로 보여 주세요.
증축, 다락 개조, 철거할 벽을 모델링해서 위층에 어떤 영향을 주는지 결정을 내리기 전에 확인하세요.
점검하고 수정할 수 있는 집을 설계할 수 있습니다. Archiagent는 집의 이미지가 아니라 층고, 벽 두께, 지붕 물매 같은 실제 형상을 다루므로, 결과물은 감상만 하는 것이 아니라 재고 고칠 수 있습니다. 다만 이것은 설계 도구이며, 건물에 책임을 지는 건축사와 구조기술사를 대신하지 않습니다.
됩니다. 다층은 특별한 모드가 아니라 기본입니다. 슬래브, 계단실 개구부, 층고가 모델의 일부이고, 한 층의 변경은 위아래 층에 대해 다시 검토됩니다.
필요 없습니다. 평소 쓰는 말로 집을 설명하고 같은 방식으로 수정합니다. 모두 브라우저에서 돌아가므로 설치할 것도, 그래픽카드 요구사항도 없습니다.
실제 물매와 내밀기, 처마를 가진 7종의 지붕이 있습니다. 박공 대신 모임지붕을 요청하면 같은 벽 위에서 다시 세워지고, 개구부는 새 형상이 허용하는 자리로 옮겨집니다.
축척에 맞고 치수가 있으며 서로 정합합니다. 시공사나 사무소에게 진지한 출발점이 됩니다. 다만 날인된 실시설계도서는 아닙니다. 법규, 구조, 설비는 여전히 자격을 갖춘 전문가가 필요합니다.
가능하고, 아무것도 내보낼 필요가 없습니다. 같은 모델을 방마다 실제 이격거리에 맞춰 꾸미고, 어떤 시점이든 같은 캔버스에서 최대 8K로 렌더링합니다.
Luw.ai Studio를 열고 원하는 집을 설명하면, 커피가 내려지기 전에 안을 걸어 볼 수 있습니다.