계획합니다. 그립니다. 검토합니다. 고칩니다.
대부분의 설계 AI는 프롬프트에 답하고 멈춥니다. Archiagent는 일을 수행합니다. 작업 순서를 스스로 정하고, 축척대로 그리고, 실제 이격거리로 도면을 확인하고, 통과하지 못한 부분을 고친 다음에야 끝났다고 합니다.
차이는 첫 이미지가 얼마나 좋아 보이는지가 아니라 그 뒤에 무엇이 일어나는지에 있습니다. 생성기는 결과를 건네고 멈춥니다. 에이전트에게는 목표가 있고, 단계의 순서가 있고, 직전 단계가 성공했는지 판단할 수단이 있으며, 되돌아가 다시 할 능력이 있습니다.
골조 다음 칸막이, 칸막이 다음 개구부, 개구부 다음 가구. 결과를 지을 수 있게 만드는 것이 바로 이 순서입니다.
실을 만들고, 개구부를 뚫고, 요소를 놓는 것. 하나하나가 매개변수를 가진 모델 작업이지 그것에 대한 설명이 아닙니다.
가구 배치가 끝날 때마다 필수 2D 검토. 열림 반경이 비었는지, 통로가 폭을 지켰는지, 이격거리가 유지됐는지. 통과하지 못한 것은 빨간색으로 돌아옵니다.
요구사항, 제약, 지금까지의 모든 결정이 살아 있습니다. 그래서 열두 번째 수정도 첫 번째에 요청한 것을 여전히 존중합니다.
순서를 당신이 아니라 에이전트가 잡을 때, 하나의 일은 이렇게 진행됩니다.
세 문장, 하나의 끊기지 않는 일. 어떤 순서로 작업하라고 말한 적도, 계산을 검산한 적도 없습니다.
실, 면적, 향, 제약 조건. 빠뜨린 부분은 숨기는 대신 밝히는 가정이 됩니다.
다음 것을 놓기 전에 무엇이 먼저 있어야 하는지. 그래서 결과가 예쁜 조각들의 콜라주가 아니라 하나로 버팁니다.
모든 단계가 모델에 대한 실제 작업입니다. 잴 수 있고, 재현할 수 있으며, 다른 지시로 되돌릴 수 있습니다.
2D 확인이 심판입니다. 통과하지 못한 것은 고쳐 다시 확인하고, 위반은 보이는 자리에 그려집니다.
판단이 아니라 절차인 부분을 넘기세요. 돌아오는 도면은 당신이 지켰을 관례를 그대로 따릅니다.
AI가 지나갈 자리를 남겼는지 확인하는 일을 그만두세요. 검토는 일의 일부이지 나중에 하는 숙제가 아닙니다.
수십 세대에서 결과가 균일합니다. 매번 같은 순서와 같은 검토가 돌아가기 때문입니다.
당신은 결과를 설명하면 됩니다. 사무소 밖에서는 아무도 가르쳐 주지 않는 작업 순서는 에이전트가 맡습니다.
에이전트에게는 목표가 있고, 그것을 단계로 나누고, 도구로 실행하며, 한 단계가 성공했는지 판단할 수단이 있습니다. Archiagent는 네 가지를 모두 합니다. 작업 순서를 세우고, 실제 모델을 다루고, 이격거리 기준으로 2D 검토를 돌리고, 통과하지 못한 것을 다시 합니다. 프롬프트로 이미지를 만드는 도구에는 이 중 어느 것도 없습니다. 결과를 하나만 내놓을 뿐, 그것이 쓸 만한지 스스로 판단하지 못합니다.
아니며, 그렇게 판매하지도 않습니다. 프로젝트 초반 며칠을 잡아먹는 작도와 배치, 확인 작업을 균일하게 해냅니다. 법규 적합성, 구조, 설비, 그리고 책임은 여전히 자격을 갖춘 전문가의 일입니다.
문 열림 반경은 비어 있어야 하고, 통로는 최소 폭을 유지해야 하며, 각 요소는 필요한 이격거리를 확보해야 합니다. 가구 배치마다 실행되며 위반은 로그에 숨기지 않고 2D 평면에 빨간색으로 그립니다.
가능합니다. 멈추거나, 요구사항을 바꾸거나, 평소 쓰는 말로 하나만 수정할 수 있고, 처음부터 다시 하지 않고 멈춘 상태에서 이어 갑니다.
대개 검토가 먼저 잡아내고 스스로 고칩니다. 그러지 못했다면 무엇이 잘못됐는지 한 문장으로 말하면 수정으로 적용되고, 기존 설계는 그대로 남습니다.
브라우저에서 돌아갑니다. 첫 번째 집은 Luw.ai Studio이고, 같은 에이전트가 ArchiGPT라는 이름으로 대화에서도 답합니다. 설치할 것도, 그래픽카드 요구사항도 없습니다.
Luw.ai Studio를 열고 필요한 것을 설명하면, 에이전트가 계획하고 그리고 검토하고 마무리합니다.