好みだけでなく、有効幅で置く。
Archiagentはインテリアデザイナーと同じように部屋をつくります。ベッドは頭側の壁に、洗面は配管のある壁に、扉の開閉軌跡の中には何も置かない。そのうえで、目で確かめられる2D検査でそれを示します。
画像ベースのツールは写真を塗り替えます。ソファはピクセルの見栄えがいい場所に落ち、それが塞ぐ通路は誰の問題にもなりません。Archiagentは寸法のあるモデルに物を置くので、その部屋で成立しない配置は検査を通りません。
ベッドは頭側の壁に、ソファは開閉軌跡の外に、洗面は配管のある壁に。どの配置も推測ではなく検証されます。
動線は最小幅を保ちます。部屋の通り道を狭めてしまう配置は、あなたが見る前に落とされます。
家具配置のたびに2Dの確認で終わります。置いてはいけない範囲はログではなく、鮮やかな赤で図面に描かれます。
家具は3Dモデルの中にあるので、レンダリングはその部屋そのものです。説明から生成された似た部屋ではありません。
インテリアは反復です。部屋はそのままに、気になるところだけを、一文ずつ変えていきます。
スタイルと配置は別々のつまみです。スタイルを変えても家具はこっそり動きませんし、家具を動かしてもスタイルは戻りません。
空間を説明するか、Archiagentがすでに描いた図面に家具を入れます。どちらでも、物を置く前に部屋には寸法があります。
まず機能です。その部屋が何のためにあり、どの家具がどの壁に属し、人がどう通るか。
扉の開閉軌跡、通路幅、家具まわりの有効幅を2Dで必ず確認します。違反は図面に赤で返ります。
何も動かさずに素材と雰囲気を変え、そのあと同じキャンバスから最大8Kで部屋をレンダリングします。
寸法の入った初期配置が数分で手に入るので、時間はクライアントが本当に対価を払う判断に使えます。
気に入ったソファの前を通れるかどうかを、階段を3層運び上げる前に確かめられます。
空室を説得力のある形で、しかも一貫した基準で家具配置できます。掲載図面と食い違いません。
描いた部屋が実際の家具を実際の有効幅で収められるかを、図面がまだ安く直せるうちに確認できます。
作り替え系のツールは画像を塗り直します。部屋は違って見えても、中のものは何ひとつ寸法を持たず、新しいソファは扉の前に立っているかもしれません。Archiagentは寸法のあるモデルに家具を入れ、各配置を有効幅に照らして確認し、その確認結果を見せます。気に入った画像ではなく、実際に実現できる配置が手に入ります。
150点を超える家具・設備があり、それぞれに実寸と配置ルールがあります。どの壁に属するか、周囲に何を空けるべきか、部屋の他の家具とどう関係するか。
扉の開閉軌跡の中には何も置けない、通路は最小幅を保つ、家具はそれぞれ必要な有効幅を確保する。家具配置のたびに走り、違反を2D図面に赤で描きます。
できます。スタイルと形状は別です。暖かく、あるいはミニマルにと言えば素材が変わり、設置範囲・位置・有効幅は検査が残したままの状態でとどまります。
試せます。ブラウザのLuw.ai Studioで、何もインストールせずに部屋に家具を入れられます。高解像度レンダリングや大規模プロジェクトなど重い作業は有料プランです。
できます。最大8K、フォトリアルでもスタイライズでも、どの視点からでも。家具がモデルの中にあるので、レンダリングは近似ではなく、あなたが整えたその部屋を映します。
Luw.ai Studioを開いて部屋を説明すれば、有効幅まで描き込まれた配置が見られます。