Describe la casa. Recórrela.
Di lo que quieres —«casa de dos plantas, cuatro dormitorios, garaje bajo el ala oeste»— y Archiagent la proyecta como un edificio: plantas que se apilan, muros con espesor y una cubierta con pendiente real. Después la recorres desde el navegador.
La mayoría de herramientas de «diseño de casas con IA» producen una imagen bonita de una casa que no se podría construir. Archiagent produce la casa: cada planta tiene su cota, cada muro su espesor y cada cubierta su pendiente y su alero. Puedes medirla, cambiarla y meterte dentro.
Cotas de forjado, espesores y escaleras que llegan donde deben. Cambia la planta baja y la de arriba la sigue.
7 tipos de cubierta y pilares paramétricos. Muros curvos donde los quieras y rectos donde no.
9 tipos de puerta y 10 de ventana, cada uno con su lado de giro y su abatimiento, para que la circulación sea comprobable y no decorativa.
El plano 2D, el edificio 3D y el render final son el mismo objeto. Entre fases no se redibuja nada, así que nada se descuadra.
Proyectar una casa son cien decisiones pequeñas, y la mayoría cambian dos veces. Tomas cada una en una frase y conservas todo lo ya resuelto.
Cada instrucción es una edición del edificio, no una generación nueva. La versión que te gustaba no desaparece porque hayas pedido una habitación más.
Plantas, estancias, superficie aproximada y hacia dónde da el jardín. Frases normales: no hace falta vocabulario CAD.
Cada planta se resuelve en 2D a escala antes de que nada suba en vertical, porque una casa que falla en planta también falla en 3D.
Los muros se extruyen, la cubierta se ajusta, se abren los huecos y las escaleras conectan los niveles. En el navegador y sin GPU propia.
Modo recorrido en primera persona a 1,60 m. Amuebla cada estancia y lleva cualquier vista a un render 8K desde el mismo lienzo.
Prueba la casa que llevas meses dibujando en papel, en metros y con una cubierta que se comporta, antes de encargar el primer anteproyecto.
Pon diez opciones volumétricas delante del cliente en una tarde y lleva a tu flujo de trabajo la que aguante.
Convierte un encargo de parcela en volúmenes creíbles rápido y enseña una vivienda en 3D mucho antes de que haya algo que fotografiar.
Modela la ampliación, la buhardilla o el muro que quieres tirar, y comprueba qué le hace a la planta de arriba antes de comprometerte.
Puede diseñar una casa que puedes inspeccionar y cambiar. Archiagent trabaja con geometría real —alturas de planta, espesores de muro, pendientes de cubierta— y no con la imagen de una casa, así que el resultado se mide y se edita en lugar de solo admirarse. Sigue siendo una herramienta de proyecto: no sustituye al arquitecto ni al ingeniero que firman un edificio.
Sí: varias plantas es el caso normal, no un modo especial. Forjados, huecos de escalera y alturas libres forman parte del modelo, y un cambio en un nivel se vuelve a verificar contra los de arriba y abajo.
No. Describes la casa en lenguaje normal y la editas igual. Todo funciona en el navegador: no hay nada que instalar ni requisitos de tarjeta gráfica por tu parte.
Hay 7 tipos de cubierta con pendiente, vuelo y alero reales. Pide cuatro aguas en vez de dos y la cubierta se rehace sobre los mismos muros, con los huecos recolocados donde la nueva geometría lo permite.
Están a escala, acotados y son coherentes entre sí, lo que los convierte en un punto de partida serio para un constructor o un estudio. No son proyecto de ejecución visado: normativa, estructura e instalaciones siguen necesitando a un profesional cualificado.
Sí, y sin exportar nada. El mismo modelo se amuebla estancia por estancia contra holguras reales, y cualquier vista se puede renderizar hasta en 8K desde el mismo lienzo.
Abre Luw.ai Studio, describe la casa que quieres y recórrela antes de que se haga el café.