Ustawione według przejść, nie tylko według gustu.
Archiagent umebluje pokój tak, jak zrobiłby to projektant wnętrz — łóżko przy ścianie za wezgłowiem, umywalka przy ścianie instalacyjnej, nic zaparkowanego w polu otwierania drzwi — a potem udowodni to kontrolą na rzucie, na którą możesz spojrzeć.
Narzędzia oparte na obrazie przemalowują zdjęcie: sofa ląduje tam, gdzie piksele wyglądają najlepiej, a zablokowane przejście nie jest niczyim problemem. Archiagent stawia przedmioty w modelu z wymiarami, więc układ, który nie zadziałałby w prawdziwym pokoju, nie przechodzi kontroli.
Łóżka przy ścianie za wezgłowiem, sofy poza polem otwierania, umywalki przy ścianie instalacyjnej. Każde ustawienie jest sprawdzane, a nie zgadywane.
Komunikacja zachowuje minimalną szerokość. Jeśli układ zwęża drogę przez pokój, odpada, zanim go zobaczysz.
Każdy krok umeblowania kończy się sprawdzeniem na rzucie, ze strefami zakazanymi rysowanymi jaskrawą czerwienią zamiast chowanymi w logu.
Meble są w modelu 3D, więc wizualizacja pokazuje ten pokój — a nie podobny, wygenerowany z jego opisu.
Wnętrza to iteracja. Zostaje ci pokój, a zmieniasz tylko to, co ci przeszkadza, zdanie po zdaniu.
Styl i układ to osobne dźwignie. Zmiana stylu nie przesuwa mebli po cichu, a przesunięcie mebli nie zeruje stylu.
Opisz pomieszczenie albo umebluj rzut, który Archiagent już narysował. Tak czy inaczej pokój ma wymiary, zanim cokolwiek w nim stanie.
Najpierw funkcja: do czego służy pokój, do której ściany należy dany element, jak ludzie przez niego przechodzą.
Obowiązkowe przejście na rzucie kontroluje pola otwierania, szerokości przejść i odstępy. Naruszenia wracają na czerwono na rzucie.
Zmieniaj materiały i nastrój, nie ruszając niczego, a potem zwizualizuj pokój nawet w 8K z tego samego płótna.
Dostań w kilka minut zmierzony układ wyjściowy i poświęć czas na decyzje, za które klient naprawdę płaci.
Dowiedz się, czy da się przejść obok sofy, która ci się podoba — zanim wniosą ją trzy piętra wyżej.
Umebluj puste mieszkanie przekonująco i spójnie, układem zgodnym z rzutem w ogłoszeniu.
Sprawdź, czy pokoje, które narysowałeś, pomieszczą prawdziwe meble z prawdziwymi przejściami, póki rzut jest jeszcze tani w zmianie.
Narzędzia do przestylizowania przemalowują obraz: pokój wygląda inaczej, ale nic w nim nie jest zmierzone, a nowa sofa może stać w drzwiach. Archiagent mebluje model z wymiarami, sprawdza każde ustawienie względem przejść i pokazuje ci tę kontrolę. Dostajesz układ, który da się naprawdę wykonać, a nie tylko obrazek, który ci się podoba.
Ponad 150 elementów wyposażenia, każdy z prawdziwymi wymiarami i regułami ustawiania — do której ściany należy, co musi zostać wolne wokół niego, jak odnosi się do reszty pokoju.
Nic nie może stać w polu otwierania drzwi, przejścia muszą zachować minimalną szerokość, a każdy element wymagany odstęp. Kontrola uruchamia się po każdym kroku i rysuje naruszenia na czerwono na rzucie 2D.
Tak. Styl i geometria są rozdzielone. Poproś o cieplejszy albo bardziej minimalny wyraz, a zmienią się materiały, podczas gdy obrysy, pozycje i przejścia zostaną dokładnie tam, gdzie zostawiła je kontrola.
Tak. Możesz umeblować pokój w Luw.ai Studio w przeglądarce, nie instalując niczego. Cięższa praca — wizualizacje w wysokiej rozdzielczości i duże projekty — jest w planach płatnych.
Tak, nawet w 8K, fotorealistycznie albo stylizowanie, z dowolnego ujęcia. Ponieważ meble są w modelu, wizualizacja pokazuje pokój, który ułożyłeś, a nie jego przybliżenie.
Otwórz Luw.ai Studio, opisz pokój i zobacz układ z narysowanymi przejściami.